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:: INTERVIEWS ::
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Voici une interview avec Yoji-san tirée d'un livre officielle Metal Gear Solid sorti au Japon
JOURNALISTE : Pourriez-vous vous présenter brièvement ?
YOJI : J'ai terminé mes études à une Université D'art dans Kyoto où je me suis spécialisé dans des peintures à l'huile. J'ai rejoigné Konami en 1993 et j'ai travaillé avec M. Uehara tout ce temps. J'ai commencé sur la version de PC de Policenauts et ai fait le graphisme pour le disque pilote. En réalité, j'étais responsable du graphisme en 3d aussi pour la version PlayStation,autour ce temps-là j'ai commencé d'abord la conception pour Metal Gear Solid. il y avait environ deux ans.
JOURNALISTE : Quel genre du sentiment vous essayait d'évoquer dans la conception de caractère sombre ? Cela semble plus Occidental que la plupart des jeux japonais ?
YOJI : Je n'ai pas voulu le faire dans manga très japonais, le style anime,cependant, çai ne signifie pas que je prenais particulièrement conscience du marché américain. Il était juste que c'était la voie la plus facile pour moi pour dessiner. À l'origine, j'avais toujours l'habitude de peindre avec des peintures à l'huile. Cette fois, pour MGS, j'ai dessiné les tout par la brosse d'abord et l'ai ensuite parcouru dans mon Mac. Après cela j'ai employé le Peintre pour en peindre les couleurs sur le sommet et ai ensuite employé Photoshop pour ajuster la coloration plus tard. J'ai eu tendance à employer juste les couleurs qui étaient les plus faciles de peindre avec. Quand je dessine je ne pense pas vraiment de beaucoup d'anime typique ou l'art de style de jeu.Donc regarder plutôt l'art de jeu alors vous voudriez avoir des missiles, etc., Mais l'histoire a un message sérieux, donc je n'ai pas voulu arriver trop loin de la réalité
JOURNALISTE : Pouvez-vous nous dire certains des artistes qui vous ont impressionnés ?
YOJI : Au Japon j'aime l'illustrateur Yoshitaka Amano. Il a fait les illustrations pour les premiers jeux de Final Fantasy. J'aime aussi l'artiste Hikozou Ito, qui était de la première Showa Era(1926-1989). Quant aux artistes Occidentaux, j'aime le Frank Miller de l'Amérique et aussi Denki Milano et Moebius du .J'aime vraiment les artistes français. Actuellement je lis la version japonaise de Wild Cats. Même s'il n'est pas traduit je peux trouver tout les travaux du Frank Miller de tout le si je vais chez un magasin spécialiste des mangas..
JOURNALISTE : Est-ce que vous étiez conscients que le jeu allait être survenu l'Alaska ?
YOJI : Dans le commencement nous n'avons pas une conception si détaillée du jeu. La première chose que nous avons fait c'est etablie Rex, le robot du métal gear solid Plutôt que les caractères, le maillage a été aussi conçu.
JOURNALISTE : Combien de temps a-t-il pris pour concevoir tous les caractères et les design, etc ?
YOJI : Nous avions pris une incroyablement longue période de temps pour les faire . Tout d'abord j'ai travaillé sur la conception du Metal Gear Solid. J'ai passé environ un mois en dessinant les ébauches et ensuite un autre mois pour faire un modèle en 3d. Alors il y avait quelques années où je n'ai rien fait. Quand nous avons commencé le travail en faire de la version polygone en 3d pour le PlayStation j'ai passé un autre mois en nettoyant la conception. Il y avait plusieurs fois où mon image et celle du Mr Kojima le frapperaient,un caractère ne prenderait aucun temps du tout. Essentiellement, j'ai travaillé beaucoup sur la conception tandis que je travaillais sur Policenauts...
JOURNALISTE : Combien d'art vous a-t-il produit ?
YOJI : Le nombre des pièces finies d'illustration n'etait pas beacoups, mais il y avait beaucoup d'illustration non finie . Je dois penser il y avait au moins plusieurs centaines d'images .
JOURNALISTE : Quel sorte de conseil avez-vous reçu de M. Kojima dans le domaine de la conception du caractère ?
YOJI : M. Kojima n'est pas entré si beaucoup de détail. Je commençais d'habitude juste par une image générale très simple. Parfois il serait vraiment autant de dire si le caractère était un homme ou une femme. On m'a donné beaucoup de liberté. Si le directeur donne beaucoup d'information de contexte des caractères, donc il est plus rapide de commencé sur la conception, mais ce n'est pas tant d'amusement pour la faire. Cette fois les caractères de jeu ressemblé plûtot aux caractères d'un roman ou un film. ....
JOURNALISTE :Combien de modèles vous avez créé pour MGS ?
YOJI : J'ai composé quelques modèles de kit qui sont vendus comme le model du Tank, mais ceux-ci sont facilement réunis. Le seul modèle que j'ai conçu moi-même etait construit à partir de zéro était le Metal Gear. Pour dire la vérité, j'ai voulu faire un modèle de Snake aussi, mais j'étais trop occupé auparavant. Si j'obtiens quelques loisirs je veux le faire aussi.
JOURNALISTE : Comment avez-vous créé le modèle du Metal Gear ?
YOJI : J'ai employé l'argile pour composer la forme de base du corps, J'ai aussi pris des parties diverses du vélo, la voiture et des kits de modèle du Tank, etc, aussi. J'ai créé cela à la maison et il a pris environ un mois pour l'achever. Le modèle final est environ 30 cm haut.Dans le jeu quand Rex ne se déplace pas est environ 12 m haut.
JOURNALISTE : Comment le modèle a-t-il été employé dans le jeu ?
YOJI : Évidemment, puisque nous allions faire une version polygone du Metal Gear en 3d, c'était utile pour l'équipe d'avoir un modèle réel qu'ils pourraient l'employer comme une référence pour leur modélisation. Cependant, vous ne pouviez pas en créer le modèle d'ordinateur juste. Ils ont dû employer beaucoup d'autres matériels aussi. Ils le mettent aussi dans les constructions de Lego pour voir les differentes vue des caméras..
JOURNALISTE : Est-ce que vous êtes fier d'une partie dans le jeu?
YOJI : Il n'y a pas de parties spécifiques du jeu dans laquelle je suis directement impliqué. J'estime toujours que les autres créent le jeu pour moi. Cependant, je suis heureux avec le modèle du Metal Gear que j'ai construit. Le concept du Rex est original il n'était pas inspiré d'un dinosaure. Bien que j'ai dit que je n'etait satisfait de rien,je veux seulement voir Rex survit..
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