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La folie de Acid: Interview de Shinta Nojiri
Game informer était en admiration sur l'idée de Metal Gear Acid 2 depuis trop longtemps maintenant. Beaucoup de détails juteux étaient nécessaires et le directeur Shinta Nojiri était l'homme à nos questions. Durant leurs passage à la Konami Gamer's Game Day, ils en ont découvert des tonnes sur le monde fou d'Acid 2, son histoire et ses personnages.
Game Informer: Acid 2 est sorti au Japon. Après avoir fini le jeu, quelles étaient vos pensées? Etiez vous heureux de la tournure que cela a pris?
Shinta Nojiri: Je suis vraiment content maintenant car j'ai été capable de faire tout ce que je voulais dans Metal Gear Acid 2, de même pour les lunettes 3D " Solid Eye ".
C'était quelque chose que je voulais faire depuis un long moment, et j'en ai été capable. J'ai donc eu une liste où figuraient les différentes choses que je voulais faire dans Acid 2. Vous pouvez donc dire que je suis très satisfait. Je suis très content de cette tournure.
GI: Quand est t'il de la comparaison à Acid 1. Êtes vous content de la manière dont nous arrivions à la comparaison.
Nojiri: Avec Acid1, je pense que c'était un bon jeu mais il y avait beaucoup de réactions des utilisateurs sur ce qu'ils voulaient changer ou sur ce qu'il n'était pas plaisant pour eux. J'ai donc examiné tout cela avec Acid 2. Par exemple, un nouveau style graphique. J'ai aussi simplement nettoyé l'interface pour que cela soit moins irritant. J'allais être frustré. Maintenant, quand je joue à l'Acid 2, c'est beaucoup plus homogène et intuitif. Je suppose que vous pouvez dire : c'est fini avec l'Acid 1, maintenant c'est l'Acid 2.
GI: Quelle caractéristique vous excite le plus dans ce second jeu ?
Nojiri: Il y a vraiment quelque chose dont je suis fier c'est l'histoire. Nous l'avons réellement accéléré, et c'est quelque chose que je voulais vraiment expérimenter en quelque sorte et voir comment les joueurs allaient réagir. Et je pense qu'il vont bien réagir a cela. Nous avons mis en place une toute simple histoire au début et les personnes vont penser que ce jeu va être terminé en deux ou trois mouvement et que Snake est sur une mission. Mais bien cela ne se terminera pas aussi rapidement, Snake va se faire emballer dans un tas d'autres choses. J'ai simplement dit: Faisons quelque chose de vraiment simple au départ et jetons le joueur dans un monde immense dans lequel il ne s'attendait pas. Quelque chose que je voulais faire était de créer ce monde de communication entre les joueurs et ce
monde fou dans lequel nous vivons tous et le mettre dans Acid 2. Peut être que des personnes verront des clins d'oeils au monde réel et cela va captiver leur attention sur l'histoire.
GI: Dans le premier jeu, vous commencez à jouer, et ça part comme n'importe quel Metal Gear mais dès que vous y pénétrez un peu plus, cela devient un peu fou. C'est ce que les joueurs doivent s'attendre ?
Nojiri: Vous n'allez pas être jetés dans un monde très effrayant cette fois. Comme je l'ai dit auparavant, dans Acid2 on ne peut pas paniquer dans un avion mais nous allons avoir ces deux personnages réellement stupides, dans le bon sens du terme. L'un se nomme Dalton et l'autre B.B. Ils essayent vraiment d'aider Snake, mais ils font beaucoup d'erreurs. C'est dans ce sens qu'il sont charismatiques.
GI: En quelque sorte c'est un peu comique?
Nojiri: Oui en quelque sorte, mais pas hilarant. Je pense que les joueurs riront car ils vont penser qu'ils ne font pas correctement leur job. Je suis un grand fan des films comme " Ocean twelve " où il y a des personnes un peu stupides dans un sens. Ils agissent de façon sérieuse et se détachent des autres par leur stupidité. Comme s'ils avaient trop essayé. C'est ça, ce que j'aime bien.
GI: Quand je vous ai rencontré au TGS, c'était juste après l'annonce du contrôleur de la révolution. Vous avez mentionné que vous faites partie de l'équipe qui travaillera la dessus. Êtes vous excités de ce nouveau matériel pour les nouvelles productions ?
Nojiri: Pour être complètement honnête, j'ai été emballée par Acid2 et je n'ai même pas touché à un kit de développement Révolution. Rien n'a été décidé pour le moment, mais je suis très intéressé par cette dernière. Pour être à 100% honnête, tout ce que j'ai, ce sont des idées dans ma tête. Je ne suis pas en train de travailler sur quoi que ce soit.
GI: Vous vous occupez actuellement des différentes choses pour la Kojima Production.
Nojiri: J'ai toujours voulu être à cette place, comme ça, je peux créer des nouvelles directions pour les jeux. Cependant, c'est le budget qui est le nuage sombre au dessus de ma tête. C'est pourquoi j'ai peur pour la future génération. Car ça va être tellement coûteux. Je ne serai pas capable de mettre ensemble toutes ces bonnes idées que j'ai dans ma tête. Je vais essayer tous les ans, mais nous allons bien voir.
GI: Merci beaucoup pour le temps que vous nous aviez consacré.
Pour des réactions, merci de passer par le forum.
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