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:: INTERVIEWS ::
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Voici L'interview du PSM Magazine Américain de Janvier 2004 avec Hidéo Kojima-San
On le sait déjà qu’il y a quelques bons potentiels pour « Meilleurs Jeux de l’année »,
mais tout notre argent sera mis sur MGS3 comme numéro 1. Alors on s’est assis avec le créateur
de cette série , le maître de ce fameux jeu, Hideo Kojima pour avoir des nouvelles.
PSM : MGS3 , selon les lecteurs/trices est le jeu le plus anticipié de l'année 2004 ,
savez-vous pourquoi il en est ainsi? Et quelle est la « Clé » pour accrocher tant de monde sur ce jeu si tôt?
HIDEO KOJIMA : C’est un honeur d’être numéro 1. J’accepte ce fait sincèrement,
sais-je pourquoi il est numéro 1 ? Non, peut-être le concept de « Survivre »
dans MGS2 répondait à ce que les gens attendaient pour MGS3 . Mais rappelez-vous,
c’est mon devoir de trahir ce que le monde attends dans une bonne façon.
PSM : Quelles sont les chances que vous et monsieur Shinkawa aurez peut-être crée une nouvelle série d’action centrée sur un nouveau
personnage « Bad Ass » plus tard?
HIDEO KOJIMA : Cela est possible. Si les « Fils de MGS » veulent prendrent la
série dans leurs mains, cela pourrait arriver. J’ai des nouvelle idées et de concepts , si je lâcherais MGS, cela
pourrait arriver demain ! Quelqu’un s’il vous plaît ! prends ma place pour MGS4!
PSM : Plusieurs fans prétendent d’avoir découvert des tonnes de « Théories » et
« D’hypothèses » , certaines sur les détails de l’histoire de MGS3. Est-ce-que c’est sans-danger de nous dire
qu’il aurait de GROS surprises pour ceux qui croieraient d’avoir tout compris sur ce jeu?
HIDEO KOJIMA : Il y aura des surprises ! MGS c’est un jeu de « ! ».
PSM : Avec MGS2, il y a certains fans qui se plaignent quíl y a trops d’histoires !
Par contre on le sait maintenant que ce sera moin lourd pour MGS3 , mais d’autres fans seront inquiets du fait qu'ils n’y
auraient pas assez. Pouvez-vous dire quelque chose pour calmer tout le monde ?
KOJIMA : L’histoire est absolutement là . C’est ce qui fait MGS amusant !
Le jeu n’a pas perdu d’intérêt dans les « Storyline ».
PSM : En visant 2004 et plus loin, les designers ont de plus en plus de « jouets »
pour jouer avec : PSP , PS3 , Eye Toy , online Play , le USB Headset , le Hard Drive, etc . . .Qu’est ce qui vous
intéresse personnellement comme designer de jeux?
KOJIMA : Je voudrai bien travailler sur le PSP. Attendez !
Je veux corriger ma réponse , je veux un PSP , je voudrai aussi développer quelques choses sur la PS3 et de créer
un titre original .
PSM : En allant en 2004, quel sera le plus gros défi en excersant votre métier ?
KOJIMA : Le film , la publication , musique et l’industrie des jeux videos font face au même problème . Un jeu ne se vends pas juste parce-que que c’est un bon jeu . Les nouveaux titres ne se vendent pas bien. Il faut être bien orienté dans le monde du commerce,
« marchandises-dépendant », créations dans le monde conduit par le marché. Pourrais-je,
introduire un nouveau jeu au 21 ème siècle où toutes les choses seront axés sur Hollywood ? Si oui, comment?
Toutes les choses sont dépendants sur « l’amour » du créateur et des consommateurs-et non le marché.
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