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DOSSIER SUR HIDEO KOJIMA-SAN
Hideo Kojima-san est pour moi le plus grand créateur du monde du Jeux vidéo, un
vrai maitre d'art, ses jeux sont engorgés par les émotions, impossible de résister à un
plaisir pareil, Hideo Kojima-san n'avait qu'un seul objectif, c'était le cinéma. Après avoir
basé ses études sur le 7ème art, il commençait à travailler des scénarios et les propose
entre autre à la société Konami. S'en suivra l'aventure que tout le monde connaît, et le destin tout
tracé de Hideo Kojima. Si je souligne se point, c'est qu'il constitue la valeur ajoutée de Kojima-san par
rapport à des grands noms du jeu vidéo comme Miyamoto par exemple. Car Kojima propose et travaille sur des
scénarios de jeux vidéos crées à la base pour le cinéma ce qui confère aux jeux un style particulier et proche du
7ème art. D'ailleurs ces dernières années on l'appelle le nouveau Miyamoto au Japon (Shin Miyamoto) même si pour moi
il lui est supérieur. Là où Miyamoto invente un monde, un game play et un héros, Kojima bosse sur un scénario et
ficelle son jeu autour de ça et je trouve cela particulièrement plaisant,juste en dessous vous allez
comprendre un peu sur ça vie en lisant ces quelques line qui se trouve juste en dessous de vos yeux ! :-)

1- BIOGRAPHIE :
Hideo Kojima est né le 24 août 1963. Il est né à Tokyo Setagaya et a été élevé à Kobe. Hideo a été responsable de beaucoup des meilleurs jeux sur de nombreuses consoles. Son plaisir pour le travail dans le monde des jeux vidéo (contrairement à la croyance populaire) n'est pas venu en y jouant. Il s'est d'abord intéressé dans l'écriture de scénarios pour des films d'école et a même réalisé des films amateurs. C'est à partir de ce moment qu'il s'est vraiment intéressé dans l'écriture d'histoires courtes et de scénarios. Il a été alors embauché par Konami comme un scénariste de jeu. Les années passant, il est devenu de plus en plus impliqué dans l'industrie du jeu vidéo. Il a alors décidé de s'impliquer pleinement dans le développement de jeu dans le cadre de son travail Il est devenu un des développeurs les plus grands de tout les temps.
on peut classer ses passions comme ça:
1- Il aime les films, aussi bien devant l’écran que derrière une caméra quand il film son fils.
2- Il aime l’écriture.
3- Il aime écouter de la musique, surtout les groupes des années 70-80.
4- Il aime des réalisateurs comme : Luc Besson, Jean Cocteau, David Lynch, Danny Boyle, James Cameron, John Carpenter, Jan Kounen, Romero, Sam 5- Raimi, Quentin Tarantino, John Woo, Akira Kurosawa, etc...
6- Il aime des musiciens comme : New Order, Ultravox, Sisters of Mercy, Cure, Depech Mode, etc...
7- Il aime des actrice comme : Juliette Binoche, Meg Ryan, Diane Lane, Jodie Foster, Alicia Silverstone, etc...
D’après « Feed » ,il a déclaré lors d une Interview :
« Je pense, par exemple, que les adultes doivent pouvoir jouer comme ils l’entendent et que ce sont des personnes peu attirées par le sang et la violence. J’imagine qu’ils préfèrent être dans la peau d’un espion »
Hideo Kojima nous dévoile que lorsqu’il était étudiant il avait joué a Super Mario Bros (je pense qu’il parle des SMB en Split, les premiers jeux Nintendo) , c’était ca première fois. A ce moment la il n’était pas intéressé par les jeux vidéo car il se dirigeait plutôt vers une carrière de réalisateur pour le cinéma ; étant aussi un grand Fan de romans.
Après avoir joué a Super Mario Bros réalisé par Monsieur Miyamoto, il fut vraiment surpris ; même choqué.
Il se rendit compte que les jeux vidéos pouvaient être envisagés d’une manière complètement différente et d’une façon moins linéaire que le travail effectué sur des films et des romans comme il l'avait avoué dans l'interview du Nintendo ; et qu’ils avaient le potentiel de nous divertir d’une manière bien spécifique.
Comme l’idée de controller votre propre personnage et de décider de quel façon vous voulez jouer.
L’idée que vous pourriez faire parti d’un monde entier que vous auriez crée et fait comme vous le vouliez.
C’était quelque chose de très nouveau pour lui.
Si il n’avait pas rejoué a Super Mario Bros, il n’aurait probablement pas voulu être dans cette industrie.
Voici une question qui a été posé lors d'une interview:
Q: Pour finir, ou vous voyez vous personnellement dans les cinq années a venir ? Savez-vous que la moitié de la planète est dans l’attente que vous fassiez un film ou que vous écriviez un roman ?
R: Je serais dans ma quarantième année a se moment la. J’aimerai bien continuer dans la création de jeux (divertissements numériques) jusqu’à ma mort.
Après je crée un jeu avec lequel je serais pleinement satisfait, j’aimerais bien faire un film ou écrire un roman comme loisirs.
J’aimerais aussi créer un environnement dans lequel les plus jeunes générations pourraient faire des créations.
Cet environnement n’est pas disponible au Japon. C’est pourquoi les jeunes talents ne peuvent émerger ici.
En tout cas, je n’ai pas suffisamment de dextérité pour faire plusieurs choses a la fois.
2- LES INSPIRATIONS
Kojima-san s'inspire de tous les évènements et est ouvert à tout. Il prend source dans les informations du monde entier et dans la mondialisation de la société en général mais, cela ne s'arrête pas là. Il remet au goût du jour de vieux classiques de la littérature Japonaise ainsi que des vieux films pour créer un monde cohérent et captivant. Il avoue lui-même être l'élément centralisateur d'informations qu'il converti en thème pour ces jeux. Mais à travers ce pessimisme typiquement japonais se cache un homme qui une fois une idée en tête la pousse jusqu'au bout. Il n'abandonne jamais et pousse souvent les limites des consoles pour en tirer la quintessence.

3- UNIQUE CREATEUR?
Un autre point qui caractérise Hideo Kojima, c'est son perfectionnisme qui atteint des limites inégalées. Pour le simple projet Metal Gear, des rumeurs présentent le scénario de Kojima comme écrit à l'avance. Mis à part le Metal Gear Solid 2 tous les épisodes étaient déjà dans la tête du créateur nippon avec les tenant et les aboutissants. Ce qui représente un monde recrée avec une évolution dans le temps et une interaction entre les personnages importante.
Il en est de même pour la création des deux Metal Gear Solid qui mirent en forme la consécration de Kojima. Celui-ci ayant compris que pour exprimer à 100% ses ambitions, la génération des 16 bits était insuffisante, il prépare tranquillement son projet qui sortira sur la 32 bits de Sony. Pour cela, il prépare dans un premier temps le scénario qui est très bien ficelé soit dit en passant. Ensuite, il laisse rien de au hasard, il s'envole aux Etats-Unis et rencontre une équipe de SWAT qu'il suivra pour décrypter leurs mouvements et leurs habitudes d'actions. Il refera l'expérience pour le second volet des Metal Gear Solid. Ensuite il se renseigne auprès du Pentagone et du FBI à propos des procédures en cas d'urgence et des interventions dites désespérées. Il bichonne son bébé qui va devenir LA référence en la matière et un des 3 plus gros jeux de la Ps one. Ensuite, il fait fabriquer des répliques exactes des armes de combats pour maîtriser la modélisation et la tenue des armes.
Il fabrique son jeu de A à Z et le résultat est plus que probant. Je revois mon père militaire de carrière avouer que le jeu reprenait des concepts militaires bien retranscrits et fidèles à la réalité. A l'époque cet aveu avait d'autant plus de valeur que mon père n'était pas (et n'est toujours pas d'ailleurs) un fan de jeux vidéos.
Tout cela pour dire que le travail de Kojima est jugé colossal par tout le monde et sa notoriété devient de plus en plus importante à partir de MGS.
Un aspect psychologique très travaillé.
L'autre côté primordial dans la vision de Hideo Kojima des jeux vidéo provient de la psychologie. Lui-même aime à dire qu'une histoire sans personnages charismatiques à un goût d'inachevée. Et là, on peut dire qu'il en a crée des personnages charismatiques. Je me rappelle de la confrontation entre Snake et Grey Fox dans Metal Gear : Snake's Revenge, c'était un duel magnifique plein d'ancienne amitié et de confrontation de toujours.
L'autre aspect des jeux du phénomène nippon, est constitué de valeurs véhiculées. Ces jeux sont empreints de valeurs telles que la citoyenneté, l'amitié, le devoir et j'en passe énormément. On a même eu droit dans Metal Gear Solid à de l'amour chose à mon avis réalisée pour l'aspect commercial du jeu. Car même si les deux Metal Gear Solid sont des valeurs sûres, on peut remarquer une évolution dans le grand public, se qui n'empêche pas ces jeux de déchirer surtout le deux qui résout des questions anciennes mais en pose de nouvelles.
4- LES THEMES
A chaque Metal Gear, on peut associer un thème particulier un peu comme pour les Final Fantasy. On va de la mission de départ de la saga en passant par la vengeance personnelle puis la nature et pour finir la génétique. D'ailleurs je tiens à mettre une citation de Hideo Kojima sur son MGS2 que je ne traduirai pas pour ne pas dénaturer cette réplique :
"Life makes the species evolve by mixing genes and passing on genetic information to future generations. Then how do things that are not part of the genetic information -- one's thoughts and spirits, cultures and history -- get passed on? Why do the laws of nature not touch upon the inheritance of such things? What are we to pass on by means of (digital) recording methods unique to humans -- speech, writing, music, visual images, etc.? Moreover, are we obliged to pass on such things? The conceptual theme of Metal Gear Solid 2 is about leaving (passing on) the soul (memories) and way of life to future generations."
Après avoir fini le jeu et décrypté ce réflexion, je peut dire que le jeu rentre tout à fait dans ce concept et je doit tirer mon chapeau à Mr Kojima. Respect pour votre vie et vos productions et surtout pour vos scénarios qui sont exceptionnels.
Je ne peut rester que pantois devant un tel travail tant de composition que d'écriture mais aussi de réalisation. Quand j'entends le Ending Theme de Metal Gear Solid 1ier du nom, je suis obligé de dire que jusqu'à la dernière note tout le jeu est dans le même cadre et respecte la norme de départ. Nous sommes face à un produit fini et terriblement bien fini. Je ne vous caches pas que d'ailleurs cette musique m'aide en général à bosser ce dossier le soir dans mes oreilles tellement je l'adore.
Au final, le talent de Hideo Kojima n'est pas à faire et il restera dans la lignée des leaders des créateurs de jeux vidéo. Pour moi, il s'agit DU créateur même si beaucoup lui préféreront Miyamoto-san. Il me fait vibrer à n'en plus finir et depuis les tous premier Metal Gear jusqu'à Policenauts je ne peux que lui tirer mon chapeau.
Voici donc maintenant l'histoire épisode par épisode des Metal Gear pour éclaircir les joueurs avant la sortie du MGS2 et aider ceux qui n'ont pas fait les 1er sur Nes et Msx de découvrir les préquelles de la saga.
5- SES PROJETS
Voici la liste des projets où Hideo Kojima a été responsable du développement. Vous ne trouverez par conséquent aucune trace du Metal Gear : Snake's Revenge ni du Metal Gear GBC sur cette liste car il n'a aucun lien dans leurs développement.
> Metal Gear Msx, 1987
> Snatcher Msx, 1988
> Metal Gear: Solid Snake Msx2, 1990
> Snatcher Pc Engine, 1991
> Policenauts Pc, 1994
> Policenauts 3do , PSone, 1995
> Policenauts Saturn, 1996
> Tokimeki Memorial Drama series #1 Psone et Saturn, 1997
> Tokimeki Memorial Drama series #2 Psone et Saturn, 1998
- Metal Gear Solid : MISSIONS SPÉCIALES [PSX] 1999
- Metal Gear Solid : Ghost Babel [GBC] 1999
- Zone Of The Enders (PS2) [producteur] 2001
- METAL GEAR SOLID 2 : SONS OF LIBERTY [PS2] 2002
- METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE [PS2] 2003
- METAL GEAR SOLID 3 : SNAKE EATER [PS2] Prochainement
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